CINTIA
el aroma
sábado, 3 de mayo de 2014
sábado, 12 de abril de 2014
WEB 2.0, QUÉ ES ESO???
El término
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media
utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia
de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba
del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference
que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San
Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:
- La web es la plataforma
- La información es lo que mueve al Internet
- Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
- La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
- El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo.
La Web 2.0 es la representación de la evolución
de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al
usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una
tecnología.
La
Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario
final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios
que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está
preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.
Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros
hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución
natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo
analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
En qué nos sirve la Web 2.0?
El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a
una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
- Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
- Respeto a los estándares como el XHTML.
- Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
- Sindicación de contenidos.
- Ajax (javascript ascincrónico y xml).
- Uso de Flash, Flex o Lazlo.
- Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
- Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
- Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
- Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
- Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
Referencia: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
En el ámbito educativo
No hace falta mucha imaginación para intuir las posibilidades
educativas que se derivan del planteamiento de la Web 2.0. En efecto, a
partir de sus innumerables servicios y aplicaciones,
tanto los docentes como los estudiantes pueden crear, distribuir y
compartir sus propios contenidos con una calidad, versatilidad y
amplitud de difusión enormes. Esta capacidad es una fuente potencial no
solo de materiales y recursos didácticos, sino también de
nuevas metodologías y de planteamientos didácticos muy innovadores, que
ponen su acento en principios como la colaboración entre iguales, el
altruismo, la inteligencia colectiva, la creación y difusión de
conocimientos compartidos, la responsabilidad individual y la
participación social e institucional. Para una buena síntesis de las
vitualidades formativas de la Web 2.0 recomendamos la lectura de Formación Web 2.0. Monográfico SCOPEO 1, publicado el año 2009 por el Observatorio Scopeo.
No es exagerado señalar que el concepto de Web 2.0 se ha convertido
en un lugar común en los medios de comunicación y las noticias de
actualidad, hasta el punto de que gran parte de las iniciativas y
propuestas didácticas asociadas al uso de las TIC que se han publicado
en los últimos años invocan a menudo expresiones como “escuela 2.0″,
“educación 2.0″, ”aprendizaje 2.0″ y otras semejantes. Incluso existen
iniciativas institucionales, como por ejemplo Escuela 2.0,
que han adoptado ese tipo de etiquetas. En todo caso, y tratando de
ahondar más allá de denominaciones que en algunos casos resultan
oportunistas por su eco mediático, conviene poner de relieve los valores
educativos y pedagógicos del concepto de Web 2.0. Para ello citamos las
palabras del profesor Pere Marquès:
- Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información (red social donde el conocimiento no está cerrado) que supone una alternativa a la jerarquización y unidirecionalidad tradicional de los entornos formativos. Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender…
- Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y canales de comunicación facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una mayor participación en las actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes.
- Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someternos a los comentarios de los lectores.
- Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder.
- Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje.
- Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la búsqueda y selección de información y su proceso para convertirla en conocimiento, hasta su publicación y transmisión por diversos soportes.
- Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos.
Sobre tales valores y potencialidades también merece la pena consultar el vídeo creado por el profesor Néstor Alonso para el portal Educastur, las presentaciones de los profesores Antonio Omatos y Ana Laura Rossaro, y el mapa conceptual elaborado por el profesor Juan José de Haro, incluido en su artículo Herramientas para una educación 2.0:
Referencia: http//propuestastic.elarequi.com/propuestas-didacticas/la-web-2-0/la-web-2-0-en-el-ambito-educativo/h
PRINCIPIOS DE LA WEB 2.0
1. La Larga Cola ( The Long Tail )
Los sitios web pequeños constituyen la gran mayoría del contenido del Internet; los nichos reducidos constituyen la gran mayoría de las posibles aplicaciones de Internet. Por tanto: Saque ventaja del uso del autoservicio por parte del cliente y de la gestión algorítmica de los datos para llegar a la web entera, a los extremos y no sólo al centro, a la larga cola y no sólo a la cabeza.
Las aplicaciones se basan cada vez más en los datos. Por tanto: Para obtener la ventaja competitiva, busque ser el dueño de una fuente de datos única y difícil de reproducir.Los sitios web pequeños constituyen la gran mayoría del contenido del Internet; los nichos reducidos constituyen la gran mayoría de las posibles aplicaciones de Internet. Por tanto: Saque ventaja del uso del autoservicio por parte del cliente y de la gestión algorítmica de los datos para llegar a la web entera, a los extremos y no sólo al centro, a la larga cola y no sólo a la cabeza.
3. Los Usuarios Añaden Valor
La clave de la ventaja competitiva en las aplicaciones de Internet es el grado en el que los usuarios añadan sus propios datos a los que usted ya proporciona. Por tanto: No limite su 'arquitectura de participación' al desarrollo del software. Implique a sus usuarios implícita y explícitamente en la adición de valor a su aplicación.
4. Externalidades de Red por Defecto
Solo un pequeño porcentaje de usuarios se tomará la molestia de añadir valor a su aplicación. Por tanto: Establezca parámetros por defecto incluyentes para permitir la agregación de datos de usuario como efecto lateral del uso de la aplicación.
5. Algunos Derechos Reservados
La protección de la propiedad intelectual limita la reutilización e impide la experimentación. Por tanto: Cuando los beneficios provienen de la adopción colectiva, no de la restricción privada, asegúrese de que las barreras de adopción sean bajas. Siga los estándares existentes, y utilice licencias con las mínimas restricciones posibles. Diseñe para la 'hackeabilidad' y la 'remezclabilidad'.
6. El Beta Perpetuo
Cuando los dispositivos y los programas están conectados a Internet, las aplicaciones ya no son ningún artefacto software, son servicios en curso. Por lo tanto: No empaquete nuevas funcionalidades en versiones monolíticas del paquete, sino que por el contrario agréguelas regularmente como parte de la experiencia de usuario normal. Involucre a sus usuarios como probadores en tiempo real, y diseñe el servicio de modo que usted sepa cómo utiliza la gente esas nuevas funcionalidades.
7. Coopere, No Controle
Las aplicaciones Web 2.0 se construyen a partir de una red de servicios de datos que cooperan. Por tanto: Ofrezca interfaces de web services y sindicación de contenidos, y reutilice los servicios de datos de otros. Apoye los modelos de programación ligeros que permitan sistemas débilmente acoplados.
8. Software no limitado a un solo dispositivo
El PC ya no es el único dispositivo de acceso para las aplicaciones de Internet, y las aplicaciones que se limitan a un solo dispositivo son menos valiosas que las que están conectadas. Por tanto: Diseñe su aplicación desde el principio para integrar servicios a través de dispositivos portátiles, PCs, y servidores de Internet.
DOCENCIA 2.0
El término docencia 2.0 designa a un conjunto de técnicas apoyadas por servicios Web 2.0 utilizados en ámbitos docentes.
Los servicios de la Web 2.0 más utilizados son los blogs, las redes sociales y los wikis.
El término docencia 2.0 designa a un conjunto de técnicas apoyadas por servicios Web 2.0 utilizados en ámbitos docentes.
Los servicios de la Web 2.0 más utilizados son los blogs, las redes sociales y los wikis.
Principios:
–Autonomía del alumno
–Responsabilidad en el proceso de aprendizaje
–Capacidad para buscar y procesar la información
–Capacidad para aprender a aprender durante toda la vida
–Autonomía del alumno
–Responsabilidad en el proceso de aprendizaje
–Capacidad para buscar y procesar la información
–Capacidad para aprender a aprender durante toda la vida
•El alumno toma parte activa y gestiona su proceso de educación
•Se fomenta el aprendizaje colaborativo
•Se fomenta el uso de las nuevas tecnologías
•El profesor es coordinador de los alumnos
•Las herramientas están en Internet y son de bajo costo
Referencia: http://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/18679/2/02- La%20Web%202.0%20y%20la%20educaci%C3%B3n.pdf
lunes, 24 de marzo de 2014
martes, 18 de febrero de 2014
sábado, 1 de febrero de 2014
formularios son documentos que tienen una redacción mas estructurada, mas formal y son preguntas de respuesta cerrada ( la mayoría) y nos sirven para obtener datos concretos.
Resumen
NOMBRE COMPLETO
Cruz Alcántara Lorena PEREZ PACHECO MARISOL Valentin Zamorano Jessica Nayeli valentin zamorano hector daniel Macias Vigueras Eva Magaly valderrama ramirez uzielClemente Lugo Yelitza Guadalupe Mata Padilla Katia Ramírez Sosa Magali
SEXO
| hombre | 2 | 20% |
| mujer | 8 | 80% |
NIVEL ACADEMICO
| primaria | 0 | 0% |
| secundaria | 0 | 0% |
| preparatoria | 0 | 0% |
| licenciatura | 2 | 20% |
| posgrado | 8 | 80% |
QUE HACES EN TU TIEMPO LIBRE
Entre semana llegar a mi casa a dormir y los fines salir con la familia, amigos o labores del hogar ESCUCHAR MÚSICA VER DRAMAS SALIR CON AMIGOS Escuchar música, dormir por un buen rato, salir a pasear o simplemente estar en mi casa descansando y viendo peliculas Escuchar musica, navegar en internet, convivir con mi familia, Divertirme, entre otros escuchar música, bailar , realizar manualidades y pintar leer y hacer ejercicio tocar el piano ver peliculas, jugar plataformas de videojuegos, practicar el deporte extremo jugar en la pc las tareas de la especialidad, mis labores domesticas, leer escuchar musica etc.
QUE TIPO DE MUSICA ESCUCHAS
| pop | 1 | 10% |
| banda | 1 | 10% |
| reggeton | 0 | 0% |
| baladas | 1 | 10% |
| de todo un poco | 7 | 70% |
AL DIA CUANTO TIEMPO ESCUCHAS ESE TIPO DE MUSICA
| 1 hora | 0 | 0% |
| 2 horas | 2 | 25% |
| 3 horas | 4 | 50% |
| mas de 3 horas | 2 | 25% |
CORREO ELECTRONICO
arqkatia2022@gmail.com magalitamacias@hotmail.com claro_luna@hotmail.es sonidoreissendblick@live.com yeli1831@gmauil.com sosamagali3@gmail.comuzikorg01@gmail.com cruz.alc.lore@gmail.com silvana_ileyan@hotmail.com
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